Arsenal ha realizzato negli anni una serie di progetti di Realtà Virtuale che permettono
ora di distinguere nitidamente il profilo della socità, cioè il suo carattere
tecnologico e scientifico, distanziandola da una folta schiera di imprese che si
offrono in modo generico sul mercato della computer grafica e del multimedia.
Fondamentale, in questo processo, è stata la realizzazione di una piattaforma di
sviluppo e di altri strumenti software che ci consentono ora il pieno controllo
delle tecnologie impiegate.
Oggi è concreta la
possibilità di utilizzare strutture di visualizzazione digitale tridimensionale
e di Realtà Virtuale (o Simulazione), che offrono un supporto tecnologico
innovativo di grande impatto per la comunicazione e la divulgazione e spingono
ad un nuovo approccio al patrimonio culturale e scientifico.
La Realtà Virtuale che
Arsenal propone è quella che rientra nella definizione ortodossa:
interattività, libero movimento nella
scena, manipolazione degli oggetti
virtuali, visione immersiva e
possibilmente stereoscopica.
Anche se la visualizzazione tridimensionale è
l’aspetto più popolare della Realtà Virtuale, non vanno trascurati altre potenti
prestazioni che questa tecnologia offre in varie applicazioni, come nel
controllo remoto, nella simulazione di fatti legati alla fisica ed alla
dinamica, o per quelle applicazioni cosiddette di Realtà Aumentata, dove vengono
generate informazioni inerenti al
contesto che si sta osservando.
Per avere il pieno controllo sui propri
progetti Arsenal ha realizzato una sua piattaforma per le applicazioni di Realtà
Virtuale, basata sul software OSG (OpenSceneGraph), al cui sviluppo partecipano
proprie risorse in ruolo leader.
Per saperne di più su OpenSceneGraph: http://www.openscenegraph.org/index.php
Virtual Reality Engineering
Arsenal integra la tecnologia della
Realtà Virtuale con diverse discipline, come Fisica e Cinematica, per
applicazioni che vanno oltre la semplice visualizzazione 3D real time. Spesso
questi progetti comprendono anche l’impiego di sensori esterni di vario tipo,
che inviano i loro dati tramite cavo o in diverse modalità
wireless.
Arsenal può quindi
realizzare sistemi di Simulazione vera e propria, oppure sistemi di
visualizzazione per il controllo remoto.
Questi progetti implicano lo sviluppo di software, dei database in
grafica 3D, la definizione ed integrazione dei sistemi di calcolo, di rendering
in real time e di visualizzazione
immersiva, oltre che delle interfacce verso gli eventuali sensori.
V-CAM e X-CAM
sono due tipici sistemi VR Engineering
realizzati da Arsenal
3D & multimedia
Arsenal utilizza alcuni degli strumenti
impiegati per il VR Engineering, anche per progetti che non richiedono
particolari funzionalità tecniche ma piuttosto l’enfasi sull’immagine e sulla
comunicazione, come animazioni 3D e presentazioni multimediali. Grazie
all’orientamento spiccatamente ingegnerisitico, Arsenal ha facilità
nell’interpretare e rappresentare in modo efficace le proposte tecniche o
commerciali di imprese industriali, istituzioni scientifiche, soggetti pubblici.
Gli strumenti che usiamo maggiormente per il CAD 3D e l’animazione sono
Rhinoceros e Lightwave, quelli per il video e l’hypermedia sono Adobe Première e
Macromedia Director.
Inoltre, le tecniche del Video Streaming e delle
immagini panoramiche a 360° fanno parte delle nostre esperienze per il web fino
dal loro apparire.