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Profilo |
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La società
Arsenal
opera dal 1998. Il fondatore, l’ingegner Piero Miceu
ha maturato un'esperienza ventennale nell'industria
aerospaziale dove si applica la Simulazione per
l'aviazione militare. Alla
fine degli anni '90 la tecnologia per la Simulazione, o
Realtà Virtuale, incomincia ad essere abbordabile anche
per un'utenza non disposta ad investire le cifre
altissime spese per le applicazioni militari; la
stabilizzazione di questa tendenza è determinante per
la decisione di imprendere nel mercato civile. Il
fondatore raccoglie quindi un gruppo di specialisti
entusiasti, uniti nella missione stabilita: lo sviluppo
di progetti di Realtà Virtuale con orientamento
spiccatamente tecnico, ma senza disdegnare i progetti
multimediali.
Strategia e know-how
La strategia di Arsenal è stata ed è tuttora quella di
finanziare la ricerca, e lo sviluppo di propri strumenti
per la Realtà Virtuale, con le attività più popolari
basate sulla computer grafica, come multimedia e web.
Questa strada, per quanto faticosa ma perseguita con
tenacia, ha consentito alla società di concretizzare
una serie di progetti di Realtà Virtuale che permettono
ora di distinguere nitidamente il profilo di Arsenal,
cioè il suo carattere tecnologico e scientifico,
distanziandola da una folta schiera di imprese che si
offrono in modo generico sul mercato della computer
grafica e del multimedia. Fondamentale, in questo
processo, è stata la realizzazione di una piattaforma
di sviluppo e di altri strumenti software che ci
consentono ora il pieno controllo delle tecnologie
impiegate.
Altrettanto
importante per Arsenal è la conoscenza sempre
aggiornata della tecnologia dei processori grafici,
necessaria per ottenere sempre il massimo rendimento nel
rendering in real time, aspetto critico della Realtà
Virtuale. Un altra capacità che Arsenal ha acquisito è
quella di progettare con la massima attenzione ai
fattori della percezione umana; infatti, il rendering in
real time, che fa uso intensivo delle risorse hardware,
impone economia nella complessità dei contenuti
grafici, e stimola conseguentemente la ricerca di
soluzioni semplificate ma efficaci.
Partnership
Arsenal
affianca al proprio know-how la collaborazione
dell’Università per la Psicologia della Percezione,
fattore molto importante per tutti gli aspetti dell’HCI
(human - computer interface) e dell’Usability
implicati nella Realtà Virtuale.
Le attività di Arsenal si svolgono secondo i canoni dei
Sistemi di Qualità applicabili al proprio processo
e con gli strumenti del Project Management per la
pianificazione e controllo; entrambe le discipline sono
state vissute a lungo nelle precedenti esperienze
industriali dei fondatori.
Arsenal è specializzata nelle applicazioni della
Simulazione real time collegate direttamente con il mondo fisico; questo
significa che segnali ricevuti da sistemi di sensori esterni modificano le
caratteristiche della scena virtuale, ne muovono gli oggetti 3D e ne aggiornano
i dati visualizzati in forma numerica e di testo.
Per i sistemi di sensori e di trasmissione dati, Arsenal ha
stabilito fin dall'inizio una collaborazione sinergica con t&t telematica e trasporti,
società specializzata nel settore ITS (Intelligent Transport Systems); i suoi
prodotti sono costituiti da sistemi hardware e software impiegati soprattutto
per il controllo e la gestione delle flotte dei mezzi di trasporto
pubblico X-CAM, applicato nel sistema
Urbis, è un esempio di questa collaborazione; in
questo caso le unità di rilevamento e trasmissione dati impiegate dalla t&t
sono i loro SBX, che vengono installati sugli autobus.
Per il sistema VirtualCamera (V-CAM)
Arsenal, in base a proprie specifiche, ha richiesto a t&t lo sviluppo delle
BlueBox, le unità da installare sugli yacht,
dalle caratteristiche notevolmente diverse dal loro prodotto standard SBX.
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